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近日,国外YouTube频道2KLiksPhilip对这款游戏进行了考古。他在视频中表示,17年前的游戏《星球大战:原力释放》的物理机制领先于现代3A游戏。他表示,这款于2008年初推出的动作游戏依赖于Havok物理引擎、Digital Molecular Matter(数字分子材料)系统和Euphoria动态动画技术的完美结合。它在物理表现细节和交互方面仍然领先于 2025 年大多数新游戏,创造了非常逼真的破坏体验:弯曲金属、打破玻璃和动态植物的开创性交互。虽然游戏玩法有点老派,但物理效果仍然令人印象深刻。 《星球大战:原力释放》由 Lucasarts 开发。为了实现“真实的打击力感觉”,团队在自研技术上投入了大量资源。数字分子对象让每种材料都有独立的分子结构的表达,欣快系统提供NPC实时反应能力,让他们根据冲击力和角度自然跌倒、战斗或挣扎。这种对“互操作性和真实性”的执着成为了后来许多物理引擎的灵感来源,也让《Force Unleashed》成为了游戏开发史上的技术标杆。如今,玩家们重新发明这部作品,不仅是为了怀旧,也是对当前游戏行业技术停滞的反思。尽管现代游戏越来越具有更好的图形和更高的帧速率,但在物理和交互层面的创新突破却很少。正如著名评论所说:“2008年的力量发出的冲击波在2025年还没有被捕获。” ——或许这是对当代游戏开发者的尖锐警钟。返回搜狐查看更多